战地1得分机制解析 战地1得分机制原理是什么

战地1得分机制解析 战地1得分机制原理是什么
例如击杀分数,夺旗分数,小队辅佐分数,医疗分数,援助分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者期望玩家去做的工作,然后换来分数,然后体现在积分或许积分榜上。就从夺旗分数说,战地4后期,DICE现已把夺旗分数提高到了400分,可是其时击杀方针的得分仍然是100分。也便是说,假如水平较高的玩家,彻底能够抛弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓舞刷人头,不去管团队输赢。而是经过有用地在夺旗规模之外击杀敌军,打乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。究竟勇于在点外击杀敌军的,多半是有经历的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九死一生,不如去夺旗,这现已很好地引导玩家分流了。而战地1里边,击杀分数只要20分,悉数损伤也就能得到100分的损伤分。夺旗分数上升到了500分,并且夺旗进程中还能够得到300分的进程分,假如小队长有指令的话,还会有各种遵照指令的得分,假如这个旗子自身是敌军的,降旗还能够得到250分的中立分,以及250分的进程分,就算不全程参加夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(吾不是说夺旗不重要,稍后吾会剖析)这就很简单导致玩家们饱尝不住分数的引诱,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。吾想这确实是DICE的原意。可是副作用便是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里边待着,彻底不管区域之外队友的死活,和敌军的存在。往往许多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不管这些。并且假如不幸在夺旗区域内死了,就得不到最终的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵由于怕死都不去复生那些死在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个旮旯里边,静静地夺旗,假如敌军这时候大规模来反击,或许一个敌军轰炸机的爬升,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,并且越窝囊的,越会躲藏的,命运越好的玩家,分数就越高。那些勇于冲锋在前,乃至跑到夺旗区域之外交兵的玩家,不光不得到鼓舞,假如惨一点的话只能徜徉在分数榜中下游。这便是吾说的歪曲的一个体现,战地1中,不管降服仍是举动,少不了杀敌,更少不了夺旗,吾不是否定夺旗。降服形式确实离不开夺旗,杀敌乃至或许都是其次。可是现在这个分数机制会导致搭便车,以及人员很多集合在夺旗区域内等候被轰炸机等其其附近方法收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有用的战役,这个是很严重的问题。降服形式中,夺旗的含义是为了供给复生点,供给载具,进行战略方位的调整。关于不愿意被敌军压着打的玩家,这些含义现已满足驱动其去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。吾印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大约得有7:1,乃至高于10:1,实在是太着重夺旗了。

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