战国时代:战国之影 朝鲜战争怎样玩 军种详细分析

战国时代:战国之影 朝鲜战争怎样玩 军种详细分析
由ByzantineGames制造的战国时代:战国之影,已于近来登陆了PC渠道,本作是一款以日本战国时代为体裁的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,军种及战争元素则有些相似全面战争系列,不过许多玩家对游戏中朝鲜战争的玩法不是很了解,那么今日就为我们带来战国时代:战国之影 朝鲜战争怎样玩 军种详细分析,一同来看看吧。兵分为 新兵(RAW),一般(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),对近战有很大影响,对射击必定影响。 士气体系大致是2D6骰子体系,丢出 =5则降一级,从安稳(STEADY)》失落(DISRUPTED)》溃散(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士气对近战有很大影响,对射击有小影响。新兵不会丢出D6,老兵不会丢出D1,精兵D1/D2. 近战伤亡超出大约1:2-1:3 / 遭到 5%的射击 / 接近的友军逃跑会有士气检测,丢2D6断定。 90视点被进犯侧翼会主动降一士气等级,可是汝发起冲击的方位有必要 =90度。此外,战士降到原本的50%会强制逃跑并且不或许康复士气,详细百分比被战士精锐程度影响。士气体系额定的-1断定:本轮 =8%射击丢失, 本轮近战 =5%(只要近战输了才会), 一共丢失25%, 一共丢失50%, 本轮被轰击过。棒子/明战士多是新兵和一般,只要马队能够一点老兵。岛国一般长枪兵是一般,武士除了单个马队外都是老兵,加少量精兵。岛国近战有优势,正面野战,平等数目下全线崩盘是很有或许的。比照岛国的刚正面,棒子的战士多为50%弓/火枪,50%重武器(枪/长斧,近战处于下风。但仍是有几个优势。从1594年起能够招和尚兵,优异的弓 突击步卒(冲击时有优势),近战对岛国非武士的步卒有优势。对武士有下风,所以善用其们的弓。轻马队和弓马队能够吊打岛国的枪马队,由于其们抓不到汝(尤其是轻马队)。善用其们的骑射。火炮,被轰击过的敌军有额定-1士气,减在2D6骰子里边。 不过汝原本就有长途优势,炮兵不用额定再招。地势,岛国的近战多是枪兵,在森林里会极度紊乱,近战才能减到溃散(FRAGMENTED)水平。 汝的步卒没有纯枪兵,森林里近战处于失落(DISRUPTED)水平,对岛国的近战下风根本磨平。此外,第一年往后岛国只能从日本招兵,并且它的朝鲜疆域只要一半税收。作为朝鲜,汝只要不被霹雳战给KO,会越来越顺的。从辽宁呈现/招的明军,步卒大多为84%弓/火枪,16%轻枪。长途比朝鲜更优异,但近战比照岛国不忍目睹。全职步卒对岛国长枪兵有细微下风,但能够牵强顶住。明需求棒子的步卒顶住前哨,然后善用自己的弓兵当辅佐。或许善用森林。关于森林,从森林冲击平地=找死。从平地冲击森林会使汝的战士遭到森林的影响而紊乱。 此外,在森林紊乱的步卒士气失落后没有额定影响,紊乱=失落,极度紊乱=溃散,可是紊乱对士气自身没影响,只对作战才能有影响。 尽量让岛国枪兵冲入森林,拖住其们然后打赢两翼关于弩/火枪, 弩不能像弓相同仰射,比较废。火枪对步卒一轮50-150, 假如自带轻炮RG的话一轮80-200. 对马队没那么出色,但岛国的马队有限。自己用朝鲜,用一般顶住前哨,新兵在后辅佐以及冲击侧翼。轻马队拖住侧翼的枪马队,弓马队有时机就发起侧翼冲击针对岛国武士。 布阵大致为 xx-=-^=^=^-=-xx, 马队为X,步卒为=和-,=是双层步卒,^为炮。侧翼必定得赢,然后双面夹攻。中心尽量拖。战略上,处于防守反击,慢慢来,使用主场的熟手和300点的守备军优势。岛国作为客场只要150点的守备军。 这个森林降士气的设定真是日了狗。假如是忽然进入森林降士气也就降了。局面安置在森林里当伏兵的士气也是中度松散真是日了狗 森林里降的是战争力,士气没影响。降的起伏同等紊乱=失落,极度紊乱=溃散。 也就是说,原本200的棒子近战vs300的武士枪兵近战,在森林里或许只要 80vs90,近战距离大大的缩小了。那些只要300人的,看起来像加农炮/迫击炮的是炮兵。 有50%重武器的满是步卒。汝全赖其们来HOLD住岛国板载了。 详细怎样做……靠人海 祈求。自己棒子/明打二难度的岛国,中路或许某一个侧翼被打得崩盘是常有的,尤其是军力对等时。 军力处于下风的话……只要一次,全线崩盘。训练起来第一军兵没了一半。一场战争开端是有几种设定,后续援军(当汝有两只戎行没有兼并时几率高),小部队侧翼突袭(进攻方军力优势时几率高,从地图的左/右呈现),防守方结营(军力处于下风,1:2左右高几率发作,但当地的守备军不会参加,不过汝的营地适当好用,有极大的近战加成,和必定的射击减伤), 以及常见的两边刚正面。最终,清军打棒子是适当难的,关于新手来说。兵的精锐程度适当,汝的兵团没有2700的大兵团,没棒子耐操,怕近战,只要长途优势。 炮兵适当,不主张依托其们,汝得靠足够多的步卒炮灰来顶住。 多依托火枪的一轮100 来打吧。马队也适当,但汝有轻步卒。 使用其们废掉棒子的轻马队,然后打扰其们的步卒。 躲在森林或许粗糙地带能够必定程度上抵消弓马队的突击(其会由于冲击森林/粗糙地带遭到极度紊乱/紊乱,轻步卒习惯任何地势。 汝打趴棒子的马队后用满八旗(主张让将军领队)去冲击侧翼。 留意轻马队/轻步卒冲击侧翼没有主动降一格士气的断定。汝的清朝步卒是突击步卒,用来冲击士气失落的棒子或许侧翼有奇效,有额定的减对方士气断定。 不过其们是敢死队,有高概率堕入重重敌军后被轮。安置在侧翼能够下降危险。汝得善用森林/沼地/高地,参阅田忌赛马。 用中马对上马,下马对中马,然后上马快速KO下马后夹攻。清兵整体的近战渣渣,对岛国的话或许被一波带走。对棒子仍是有期望的,个人觉得比用棒子/明打岛国来的简单,不过战略上清军客场,会打得困难。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

Go Top