战国时代:战国之影 明军好用吗 明军兵种特色介绍

战国时代:战国之影 明军好用吗 明军兵种特色介绍
由ByzantineGames制造的战国时代:战国之影,已于近来登陆了PC渠道,本作是一款以日本战国时代为体裁的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,军种及战役元素则有些相似全面战争系列,不过许多玩家对游戏中明军的军种特征不是很了解,那么今日就为我们带来战国时代:战国之影 明军好用吗 明军军种特征介绍,一同来看看吧。明军军力的征集和军种平衡问题,这也是该游戏的另一大特征:打破石头剪刀布相生相克规则,有人曾发帖说联军长途太多简单被倭寇步卒和枪马队虐。事实上假如仔细看每个军种的细节会发现即便是同一个军种也有攻防侧重不同,主要看描绘最下面的才能,差的只要一项,高等级的有多项,比方弓兵就有弓84%,蛇矛16% 弩兵还有轻型枪械(具有近战防御才能),所以在构筑军团时要想好每个军种侧重点,配合起来好作用。明军首推大炮(什么红衣大炮、无敌大将军跑,这两款最远射程能够保证倭寇至少先丢失三回合才会与汝触摸)(火箭车和虎蹲炮中程很牛逼,前者直线水平杀伤大,有斜度会MISS,后者有点相似迫击炮),别的最要害得一点,便是不是每个长途单位开过火就完毕的,只要在射程范围内移动每移动一次,就挨揍一次。差异在于在汝的回合汝能够挑选每个长途单位集火一个方针,然后让它不坚定乃至溃散。在电脑的回合,长途单位对在射程内移动的敌方方针的进犯是随机的,所以试想一下明军神机营,火炮的恐惧杀伤吧其次是开甲手銃马队,能打能抗。棒子首推轻马队,4个围着1个打了就跑(正面的一定要面朝敌人,一定要保证有一个绕道后边,敌人一旦不坚定就突击,落单步卒、马队、狙击本阵最佳挑选,一般布阵在最旁边面,纵向一字迂回侧击),其次是各类弓兵(有些合适抵挡马队弓50%、蛇矛50%,有些合适冲击步卒)。联军吾最不敢恭维的是步卒,不管是步卒、盔甲步卒仍是鸳鸯阵步卒,感觉便是废(或许士气等级的原因),两军要彼此组合取长补短,整体归纳才能是很强的。倭寇强的是步卒高士气,步卒一对一没赢过;火枪齐射,曾侧击两次就溃散吾一只千人盔甲步卒;枪马队的强突,记住有必要永久面临它,侧背被突一次就挂了。

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